1.顾客所持金:顾客不会买价格高于自己所持金的店顾商品。
2.顾客吃饭速度:影响吃饭的性效时间。
3.顾客排队极限:影响顾客排队的果览好玩的单机游戏意愿。
4.顾客满腹度:顾客吃完饭后,开罗客属满腹度会提升,拉面提升到最大后就能得到面魂点数。店顾拉面面量越大,性效顾客的果览满腹度提升的越多,但用餐时间也会随之增加。
5.送礼物:顾客吃到自己爱好的食物后大概率触发送礼。
6.顾客光临拉面店,就能得到提升经营者级别的经验值,具体经验值的量靠顾客等级决定,顾客等级越高,获得的经验值就越多。
7.顾客等级提高后,吃完一碗面后有可能会去下一家店接着吃。
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